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L'apprentissage par les jeux sérieux et en réseau, via la formation à distance
- SERIOUS GAMES - JEUX SERIEUX -
Un jeu sérieux (de l’anglais serious game : serious, « sérieux » et game, « jeu » est un logiciel qui combine une intention « sérieuse » — de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement - avec des ressorts ludiques. De manière synthétique, un jeu sérieux englobe tous les jeux vidéo qui s'écartent du seul divertissement.

La vocation d’un jeu sérieux est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interactivité, des règles et éventuellement des objectifs ludiques.

Selon les universitaires Julian Alvarez et Olivier Rampnoux on peut distinguer cinq types de jeux sérieux :

- les advergaming (jeux publicitaires),

- les edutainment (vocation éducative),

- les edumarket games (communication d'entreprise),

- les jeux engagés (ou détournés),

- les jeux d’entraînement et de simulation.

Il existe de multiples jeux sérieux, selon les disciplines. (...).

Les jeux sérieux ont ensuite été utilisés par les entreprises pour former les employés.

Le marché du jeu sérieux est important et les différents secteurs touchés ne cessent de progresser. Le terme « serious game » regroupe à ce jour différents types de jeux .../...

- M. LEARNING - APPRENTISSAGE NOMADE -
L'apprentissage mobile ou apprentissage nomade ou apprentissage pervasif est un concept qui évoque le fait d'apprendre dans un contexte de mobilité géographique et d'évolution permanente.
Il repose sur l'usage d'outils numériques portables tels les téléphones portables, les tablettes tactiles, les baladeurs numériques, les clés USB et les consoles de jeu manuelles.

L'apprentissage mobile se distingue de l'apprentissage traditionnel par les solutions pédagogiques qu'il implique et du e-learning en raison des contraintes techniques. L'apprentissage traditionnel faisait référence à la mémoire des écrits et des esprits - l'apprentissage mobile fait référence à la connectivité et à la capacité à trouver l'information rapidement dans un contexte précis.

L'apprentissage mobile est donc directement lié avec l'émergence des technologies et d'Internet d'une part. D'autre part, il est lié au constat d'un environnement perpétuellement instable et en changement dans lequel une information statique est une information en perte de valeur car rapidement désuète ... /...

> E. LEARNING - FORMATION A DISTANCE <

La formation en ligne, ou encore l'apprentissage en ligne, l'e-formation ou l'e-learning, désignent l'ensemble des solutions et moyens permettant l'apprentissage par des moyens électroniques.

La formation en ligne inclut ainsi des sites web éducatifs, la téléformation, l'enseignement télématique, ou encore l'e-training, notamment.

La formation en ligne est une des technologies de l'information et de la communication pour l'éducation, intégrée dans la cyberculture (.../...).

  • La définition de l'Union européenne est : « l’e-learning est l’utilisation des nouvelles technologies multimédias de l’Internet pour améliorer la qualité de l’apprentissage en facilitant d’une part l’accès à des ressources et à des services, d’autre part les échanges et la collaboration à distance » (.../...).​

La méthode de formation/d'éducation permet théoriquement de s'affranchir de la présence physique d'un enseignant à proximité. En revanche, le rôle du tuteur distant apparaît, avec des activités de facilitateur et de médiateur. Dans le cadre d'un tutorat omniprésent, on parle alors de formation téléprésentielle. .../...

 SOURCES WIKIPEDIA
EN SAVOIR PLUS
 
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